牌局胜利后,时立回到自己上一轮的房间前等待。
他与四眼女的牌局,其实算是比较久的那种了。
所以此时很多人都已经对决完毕,他没有等待多久就收到了提示。
【所有参赛者已经完成本轮对决。】
【接下来是复盘与休息时间。】
【你可以回到自己的房间,又或者重新选择一个房间。】
“这次不用换房间了。”
时立直接推开门走了进去。
自己之前的布置,还保留在那里。
这一轮,他获得了几千积分。
让积分正式突破了5w,距离10w的目标仅剩一半。
然后立方币也获得不少,有整整3000w。
”3000w————
时立看着这个钱,忽然有些恍惚。
“要是再多来几轮,是不是都能凑够1e了啊。”
“不过可惜升五需要10e,还差蛮远。”
“而且别看积分商场10w能买齐素材,但外面可不一定有得卖。”
“就算有10e,估计在蓝星上也凑不齐。”
所以他还是打消了存钱的念头。
谁知道后续会是什么模式呢,还是抓紧增强实力比较好。
思考了一下,时立现在有几个增强的方向。
首先,自己还有不少三星唯一牌没做升四任务的。
可以在积分商场买信物卡,然后升星。
其次,可以弄一下现有的卡牌。
比如【逃逃墨】的升四制卡配方,和本命手牌信物卡。
比如【跳跳龙卫】的两张本命手牌信物卡。
“还是先弄后面这两张吧。”
时立想了想,后者比较稳定。
前者不知道要花多少钱,还不一定能马上出结果。
于是花费一些积分,时立购买到了【逃逃墨】升四所需要的材料。
经过一番刷新后,花费了200w刷新费。
“舒服。”
按照这个趋势,他再升1级就能双力突破三位数了。
【逃逃墨】
【胆怯本能—特性】:逃逃墨生命值上限—50→30,每个新回合开始时重新盖牌(to)
【迷人墨汁—被动】:逃逃墨揭牌的回合,使1个非王牌目标陷入【失明】
(t2)
【保护色系—被动】:逃逃墨第1次重新盖牌时,成为无法选取的目标1回合【深海免疫—被动】:逃逃墨免疫所有延迟性效果【水波冲击—被动】:逃逃墨揭牌的回合,释放1道10点攻击→【固定伤害】
的冲击波(t0)
【气泡膜盾—被动】:逃逃墨盖牌后,下回合该位置的揭牌可获得30点【护盾】
“【特性】得到了强化,生命值提高了20点,还算不错了。”
“【水波冲击】的提升也比较强,10点攻击和10点【固定伤害】完全是不同的概念。”
“依靠这个【固定伤害】的词条,再加之它自己本身的攻击力,可以说是拥有不俗的输出能力了,理论值每回合最大能达到30点普攻+103=30点【固定伤害】。”
“至于这个新增词条——”
时立感觉这个【气泡膜盾】有点点鸡肋。
因为怎么说呢,它的使用场合比较苛刻。
比如在pve牌局中,为了不浪费揭牌额度,【逃逃墨】的常规用法就是作为最后一张常规牌揭开。
揭开之后盖牌,下回合再揭开。
因为这时已经没有其它常规牌格子能揭开了,所以它仿佛揭开是不会造成浪费的。
如果不放在最后一张揭开,就会眈误后续的常规牌揭开的进程。
而且【气泡膜盾】这个技能,只有在【逃逃墨】不停地揭开才能持续。
否则下回合换成别的揭牌,也就能享受1次【护盾】就没了。
所以这个技能,严格意义上来说,就是一个给【逃逃墨】每回合套盾的类承伤词条。
要说让【逃逃墨】去做王牌,其实优势也不大。
因为【迷人墨汁】本身是无法对王牌释放的,在王牌单挑中根本起不到作用。
所以它的王牌单挑,就是纯粹的和对面拼数值而已。
当然了,【气泡膜盾】这个技能用来做王牌单挑倒是挺有用的。
“总的来说,它的升四比较一般了。”
时立将目光投向了【逃逃墨】的本命手牌信物卡。
“来都来了,做吧。”
一直放在手上不做,让他心里总是挂着,不爽。
于是又花了300w,这张本命手牌也搞定了。
至此,他的均衡系共鸣度就达到了190,距离200只差一点点。
可惜的是无论是【禅意巡游】还是【深渊史莱姆】暂时都没法升四,因为它们的后置是行动任务。
还是先看看【逃逃墨】的这张本命手牌。
【完美登场】:逃逃墨盖牌达到2次后,下回合在本位置揭开的卡牌生命值能量值全部满额“这个本命手牌————就厉害了。”
时立已经设想到它的用法了。
拉开仿真牌桌试验了一下,果然跟自己猜测的一样。
首先,这张本命手牌最重要的地方就是能量值全满。
它可以让任何一张替换自己揭开的卡牌,都变成揭牌满充的瑞智牌。
光是这一点,就已经很厉害了。
而需要付出的代价,仅仅只是需要【逃逃墨】盖牌2次而已。
然后生命值全满这一点,其实就比较难达成了。
在时立的牌组中,分为两种情况。
第一种情况,是【逃逃墨】自己损血了,然后下回合再次揭开的时候自动恢复满血。
第二种情况,就是比较复杂一点。
需要配合【击破师】一起使用。
那就是【击破师】先将己方1张残血牌盖掉,然后再让其在【逃逃墨】所在的位置揭开。
但这个方式的收益,其实一般。
因为【击破师】的盖牌是有伤害的,还得小心不能让这张牌直接被【破启击】给秒了。
时立能想到的比较好的用法,就是利用这个方法来叠出高额生命值缺口的食客瞬间回满血量。
但问题是人家【食客】自己本身就有一次性加满的本命手牌。
不过在他的牌组中,倒是有些比较吃高额能量的,可以和【逃逃墨】的本命手牌形成配合。
比如自爆要高额能量的【爆爆丧】。
比如能量上限达到100点的【雷闪】,这张牌其实蛮吃能量的。
比如同样能量上限达到100点的【云海号】,可以让它上来就满充用100点【量子纠缠】秒对方。
比如【月光狼人】,上来就直接可以变身。
“总的来说就象它的上场率一样,【逃逃墨】的本命手牌不算太出彩,但在特殊场合会有很大的用处。”
时立将卡牌收起来,又掏出了另外两张卡牌。
【跳跳龙卫】的本命手牌信物卡,【开龙脊】和【符金身】。
这两张信物卡的刷新,花费了500w刷新费。
除非再搞到一张坚定系唯一牌,不然恐怕难以达到。
“果然这种同时给的本命手牌信物卡,都是冲突的。”
“与【棍之莲】和【棍之华】一样,一局只能使用1张。”
“不过两张的效果都很强。”
时立感觉这两张本命手牌的强度,可以说是不亚于【深红解放·超】。
都是属于那种达到了五星标准强度的本命手牌。
【开龙脊】:跳跳龙卫处于【滞留】时,献祭所有跳跳牌将生命值重置为100/100,且获得它们的攻击力他来开仿真牌桌之后,测试了一下。
本身【跳跳龙卫】因为机制问题,就可以强制性存活3个回合。
如果携带了【留五更】这个词条,就能够在第4个回合的t0阶段,【跳跳龙卫】退场之前激活【开龙脊】,使得它重新站在场上。
开启之后,【跳跳龙卫】全身的符咒会全部脱落,原有的【多核—特性】会转化为【开龙脊—特性】。
当然,代价则是这些跳跳牌全部都要退场,且是在激活【开龙脊】的t0就退场。。
【跳跳龙卫】完全可以在第3个回合,先打出本命手牌【亡者摘符】让己方跳跳牌攻击力翻倍。
然后再【开龙脊】,那样就会获得双倍的攻击力加成。
时立猜测,如果自己还有其它常规牌级别的跳跳牌,肯定也能献祭。
不过这个类型的常规角色牌他没有,且这类跳跳牌因为不是【跳跳龙卫】召唤的,所以也享受不到【亡者摘符】的攻击力加成。
但即便如此,这张本命手牌也已经很强了。
理论上,其上限非常之高。
假设在极端状态下,【跳跳龙卫】和对面王牌1v1单挑。
同时在场上剩馀格子全部布满【跳跳姑娘】,并且激活了【亡者摘符】。
当然了,这只是理论上限而已。
常规下难以实现。
常规的牌局中,哪怕是能达到100点的攻击力加成都非常困了。
但毫无疑问,它不仅延长了【跳跳龙卫】的承伤回合,而且还能够让【跳跳龙卫】拥有不俗的输出能力。
至于另外一张本命手牌,它的可使用时机就没那么自由。
【符金身】:跳跳龙卫揭牌时,转化为新的特性这张本命手牌同样厉害,甚至时立认为它比【开龙脊】还要更猛。
开启之后,【跳跳龙卫】身上的符咒会增多,贴满全身每一个角落。
而【多核—特性】也会转化为新的【符金身—特性】。
【符金身—特性】:跳跳龙卫生命值—50,不受攻击伤害影响,不受任何外界增益效果影响(鸣谢设计师)
不受攻击伤害影响是什么概念,也就是说所有攻击伤害都不能对它造成损血。
只有【量子纠缠】【中毒】【点燃】【流血】之类的非攻击伤害,可以使它扣血。
时立测试了一下,哪怕是【红刀姬】的【赤焚】都打不掉金身状态下的【跳跳龙卫】一点血。
50点生命值看似很弱,但如果免疫攻击伤害,那可就很多了。
像【量子纠缠】这种损血负面效果,在对方有能量的情况下根本造不成损血效果。
像【中毒】这些延迟性效果,本身延迟性就可以让【跳跳龙卫】多存在一个回合。
更何况这种延迟性效果想要迅速堆积出50点伤害,也是很难的。
在pvp牌局中,首行揭牌就开启【符金身】,对手想要再做出对策也得是第二回合开始的事情了。
更何况【符金身】和【滞留】并不冲突。
时立相信金身状态的跳跳登场,承伤回合肯定可以超过原有的3个回合。
而在pve牌局中,那只要对面没有相应的解决手段,【跳跳龙卫】直接就相当于无敌一样的存在了。
管你攻击力多高,都打不死我。
“这么一想,等深渊真境开启的时候感觉我很有希望啊。”
“光是靠一招【符金身】就可以吃遍天了。”
不过时立知道事情也不一定那么理想。
在深渊中对手七八个词条甚至十个词条以上的时候,携带什么【中毒】【点燃】都是很常见的情况。
不过确实【跳跳龙卫】会能站更久,为自己提供更高的可操控性。
弄完了这些,时立手上还有2000w。
他想了想,闲着也是闲着。
于是干脆把还没做升四前置仿真任务的唯一角色牌,全都给做了。
这一波下来,正好把资金花得一干二净。
做完前置任务后,一些卡牌需要行为后置任务,一些则是制卡后置任务。
不过他没钱了,也只能暂时作罢。
剩下的,就是好好休息一下。
【新的一轮对决已经开始,请尽快离开个人房间。】
【新的一轮对决已经开始,请尽快离开个人房间。】
【新的一轮对决已经开始,请尽快离开个人房间。】
直至提醒响起,时立走出了房间。
走出房间他才发现,周围的场景环境变换了。
看来这就是之前提到的局域合并。
这次似乎不是牌局对决,而是让他们继续查找光门。
时立随意找了个最近的光芒。
1
1